生産エリアを広げる前に、一本のラインで材料の受け入れ、加工、搬出ができることを確かめます。

材料が変わる順番を確認する
コミュニティの工場ガイドでは、集めたホコリを Pressure Chambers や Stone Presses で加工し、生産の流れに砂や石が登場すると説明されています。参考にはなりますが、推奨される機械の台数比はガイドごとに異なります。このページでは特定の比率を確認済みの正解として扱いません。
設置する機械の入力と出力の表示を読みましょう。何を受け取る機械なのか理解するまでは、材料ごとの経路を分かりやすくします。動かなくなったときは、複雑で立派な配置より「最後に正常に受け渡せた場所」が分かる方が役立ちます。
小さなテスト用ラインを作る
各機械の周囲に余裕を取れる、開けた場所を選びます。最初のテストはあえて短くし、一個のカプセルが届いてから加工され、その先へ運ばれるまで追えるようにしましょう。よく分からない分岐を一度に複数つなぐと、失敗した際の原因候補が多くなりすぎます。
- ゲーム内で機械の表示と必要な資源を確認する。
- 一つの供給元を一段階の加工設備につなぐ。
- 材料が入り、加工されたものが出る様子を見る。
- 前の工程が動いてから次の工程をつなぐ。
- 最終的な生産物が稼働中の配送先へ届くことを確かめる。
材料が実際に待っている工程を増強する
機械の前に列ができるなら、その工程の処理能力が足りない可能性があります。空のまま待っているなら供給側を確認します。まず接続切れ、電力不足、出力先がない状態を除外しましょう。機械を増やしても、つながっていない箇所は直りません。
キャッチャーのコミュニティガイドには配置案がありますが、コメントではその比率に異論が出ています。こうした違いも、自分のラインの処理量を試す理由になります。増設場所を残し、少しずつ能力を上げましょう。このページは問題を調べる手順であり、工場の設計図を転載したものでも、当サイトで実測した性能結果でもありません。
よくある質問
工場の最適な台数比は何ですか?
公開されているコミュニティ案で意見が分かれているため、特定の比率を実証済みとはしていません。短いラインで試し、継続して列ができる工程を増強しましょう。
確認済みのレシピや正確な売却価格は載っていますか?
固定の必要量や売却価格は断定していません。さらに確認が必要な項目なので、現在のゲーム内の機械画面で確かめてください。
参照元と確認
確認日: 2026-10-26. 公式情報を優先し、プレイヤーの報告は区別します。Steam本編の独自実機検証は行っていません。各記事に参照元と確認日を記載します。
動画
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