アイテムが最初に止まる接続を探します。ネットワーク全体を作り直す前に、その小さな箇所を修正して試しましょう。

アイテム一個をラインの中で追う
材料が正常に動いている最後の地点から始め、次の接続を追います。接続口の表示、実際のつながり、行き先が次のアイテムを受け取れるかを確認しましょう。機械の近くにあるだけでは、正しい入力につながっていることにはなりません。
最近 Steam に投稿された自動搬入の質問では、搬入装置の近くまでコンベアを延ばしても、接続方法が分かりにくかったと説明されています。この議論は症状の参考ですが、あらゆる行き先で確認済みの設計図ではありません。
組み方の問題とバージョンの問題を分ける
1.0.3 では仲間が作った合流・分岐装置の問題が修正されました。1.0.4 では誰でも他のプレイヤーのベルトにその装置を取り付けられるようになり、合流装置の入力処理も変わっています。すべてホストに建ててもらう古い回避策は、以前のバージョンの話かもしれません。
結果を比べる前に、全員のバージョンを確認します。同じ接続がホストと参加者で違って見えるなら、両方の画面を記録しましょう。全員に同じ不具合が出るなら、まず小さな構成で調べます。
- 止まっている接続を一つ選ぶ。
- ゲーム内で送り元と受け取り先の表示を確認する。
- 出力が進むための空きがあるか確かめる。
- 一個のアイテムで短い経路を試す。
- 直線の経路が動いてから分岐・合流装置を戻す。
役立つ記録を残す
不具合のある箇所を外す前に、スクリーンショットを撮ります。経路が分かる範囲の周囲の設備と、状態メッセージも写しましょう。その後、その接続だけを変更します。直れば、どの変更が効いたか分かります。
新しい不具合の報告には、バージョン、ホストか参加者か、再現できる最小限の配置を含めます。動く部品が多い長い経路は、他のプレイヤーには調べにくいものです。このガイドは確認の順番を示すもので、止まったベルトの原因がすべて同じだとはしていません。
よくある質問
分岐装置は今もすべてホストが置く必要がありますか?
その助言は共同建築の修正より前のものです。1.0.4 では他の人が作ったベルトにも、仲間が合流・分岐装置を置けます。
工場を全部消すべきですか?
スクリーンショットを残し、不具合のある接続一つから始めましょう。小さな変更の方が効果を確かめやすくなります。
参照元と確認
確認日: 2026-10-26. 公式情報を優先し、プレイヤーの報告は区別します。Steam本編の独自実機検証は行っていません。各記事に参照元と確認日を記載します。
動画
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